Los putos de mierda de Google no me dejan poner más de un link incrustado >:( . No me queda otra que planchar los links sólamente..
Máxima
El peak de los videojuegos fue en la década del 2000. Realmente como que entre el 2000 y el 2015/2016 ponele. Vengan de a mil.
No es ningún loco descubrimiento ni tampoco brillante decirlo, es fácilmente observable. Pero es algo que también quiero dejar documentado con mis palabras, con mis impresiones.
Me sorprende mucho la excelencia que tenían en esa época, es como la música de los 80s. Trataban de llevar máximo la calidad, su optimización, las técnicas, todo,. Y con mucho amor y pasión. Realmente estando limitados se hacían cosas increíbles, siempre se intentaba ir más allá, y con reducción del footprint.
Y en esa época, los reyes eran los AAA (industria). Los juegos que tenían mucha guita encima, que tenían a los más grosos trabajando detrás, y que venían de las grandes empresas de renombre. Eran caros, estaban muy bien, y como producto también se vendían caros.
Hubo muchas excelencias, y recontra variadas bajo estos términos. Dejo algunos ejemplos que amo:
Entre paréntesis detallo developer/publisher y el año de salida
- Need for Speed: Underground 2 (Black Box/EA, 2004)
- Resident Evil 4 (Capcom, 2005)
- Bioshock (2K, 2007)
- Mass Effect (BioWare/EA, 2007)
- Half Life 2 (Valve, 2004)
- Grand Theft Auto IV (Rockstar North/Rockstar Games, 2008)
- Call of Duty 4: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision, 2007)
- Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios/Eidos Interactive + Warner Brothers, 2009)
- Fallout 3: (Bethesda, 2008)
- Crysis (Crytek/EA, 2007)
- Demon’s Souls (FromSoftware, 2009)
- Metro 2033 (4A Games/THQ, 2010)
- Mirror’s Edge (DICE/EA, 2010)
- God of War 3 (Santa Monica Studio/Sony, 2010)
- The Last of Us (Naughty Dog/Sony, 2013)
- Left 4 Dead (Valve, 2008)
Y bueno, dejémoslo ahí porque puedo seguir hasta mañana sino..
No son perfectos. Pero la cuestión es que todos son excelentes a su manera, y en muchos aspectos. No voy a desglosar detalles de cada uno. ¡Jugalos! (mejor opción) o miralos por videitos (ahora dejo un par de ejemplos).
Es verdad que va a ser un poco injusto lo que viene a continuación. Y reconozco que estos ejemplos son justo del comienzo de la siguiente década, cuando ya todo estaba cocinado y muy experimentado por los desarrolladores y las publishers. Sabían bien lo que mejor funcionaba y cómo hacer las cosas. Y en esos últimos añitos salen las mejores joyas, las más grosas. Pasa con todo hardware.
La gordita negra
Como ejemplo que voy a tomar, la PlayStation 3 primero aclaremos el suyo. Vamos con la versión Slim (2009), que es la que tengo y experimenté por años:
- CPU:
- Cell Broadband Engine (64-bit PowerPC-base Core @3.2GHz). Hecho entre Sony, IBM y Toshiba.
- Escala de 45nm (en el caso de la Slim).
- Caché L2 de 512KB.
- 8 núcleos: De los cuáles el séptimo se reserva para el sistema operativo y el octavo es deshabilitado al momento de la fabricación. Por lo que los desarrolladores quedan con los primeros séis a disposición para trabajar. De éstos séis, la idea es que cada uno se encargue de distintas partes del funcionamiento de un juego o aplicación. Uno se encarga del audio, otro de las animaciones, y así.. Dejo un interesante video al respecto del funcionamiento: ****cita
- RAM:
- 256MB de Rambus XDR (Extreme Data Rate) DRAM a 400Mhz.
- GPU:
- RSX Reality Synthesizer @500Mhz. Desarrollado por Nvidia.
- 256MB GDDR3 @650MHz para memoria de video.
- Escala de 40nm.
- Da desde resoluciones estándar (480i/576i) hasta HD (1080p). Esto depende de cada juego.
Sé que faltan datos y que tal vez no fui tan riguroso, pero dejo los links (como hyperlinks) de donde saqué la info para quien se interese en comprender más al respecto. Sólo necesitaba un paneo general.
En este sentido, si se quiere conocer más a fondo, resulta excelente el laburo de Rodrigo Copetti. Comparto su articulo al respecto: https://www.copetti.org/writings/consoles/playstation-3/
También: https://www.psdevwiki.com/ps3/
Algunos ejemplos
God of War 3 (Santa Monica Studio/Sony, 2010)
Es totalmente insólito para el hardware y la época que le correspondían: GOD OF WAR 3 | PS3 Gameplay - BenedictPlays
La música, la historia, los diálogos, la brutalidad, las visuales, el gameplay, la jugabilidad, las animaciones, las texturas, su duración, todo,. Está todo muy laburado y se mantiene a lo largo de toda la experiencia, es súper redondo.
Y si queremos ir un tiempo más atrás, en la beta, podemos ver como ya hacía tiempo ya tenía una forma bastante zarpadita: God of War III | Beta 2009 VS Final - ElAnalistaDeBits
The Last of Us (Naughty Dog/Sony, 2013)
Después del ejemplo anterior, muy poco me queda para sumar en palabras a este trabajito.. Cuesta mucho comprenderlo, es la obra maestra de la negrita.
Me saltó este video hace unos días y me resultó bastante interesante, también me ayudó a desarrollar la idea. Está bastante interesante y es cortito: El Desafío Técnico Más Grande de la PS3 - THE ERICK
Left 4 Dead (Valve, 2008)
Esta es otra bestia, pero bastante más antigua y de PC. No es tan justo compararlo para con los anteriores, pero aún así habla muy bien de lo mucho que se puede hacer.
Poco para agregar que no se haya dicho ya al respecto. Pero sí remarcar que los idiotas de Turtle Rock, que se llenan la boca de pija de Gaben sobre que “Ay, nosotros hicimos el gran Left 4 Dead; ¡Y Valve nos robó el crédito, siempre fue todo nuestro! ¡Pero ahora volvimos, mejores que nunca y para demostrar quién tuvo puestos los pantalones!” Y, la excelente respuesta en producto fue.. redoblessss: Back 4 Blood

Por si no sabés el nivel de mierda que es, agradezcámosle un rato a Crowbcat: Back 4 Blood proves Valve carried Left 4 Dead - Crowbcat
Es realmente vergonzosa la basura de paupérrima calidad que hicieron. Me enoja como si hubiera pagado por esto. Es increíble.
Shinji Mikami y la independización de la a veces nefasta industria
Ay.. El papi de los survival horrors; ¿Cómo no adorarte querido Chinchi?
El chabón te da Resident Evil, en varias oportunidades. Después funda Tango Gameworks y hace esta preciosura turbia. Muchos tipos se cansan de los directivos de la industria triple A.
Y van por su lado, a su bola (convengamos que este tipo sí tenía los recursos y la espalda para hacerlo). Y en más de una ocasión vimos ya las cosas nefastas que pueden hacer cuando tienen poder. Take-Two es una de las empresas más despreciables al respecto.
Este pibe hace un excelente laburo en contar lo groso que es The Evil Within, y coincido con la declaración final: Es uno de los mejores juegos de la historia. [The Evil Within Is a Misunderstood Masterpieces - Proxidist](https://youtu.be/s-JB8JfBm0M" frameborder=“0” allow=“accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture” allowfullscreen> –>
Indies
En el aspecto alternativo también le empezó a ir muy bien a los indies cuando se empezó a caldear un poco con los AAA. El más grande y mejor ejemplo (el videojuego más vendido de la historia) es Minecraft, y lo amo como el primer día. Es simplemente mágico, como juego y como proeza técnica.
Entre los más conocidos y piolas éxitos tenemos una larga lista:
- Super Meat Boy
- Geometry Dash
- Journey
- FEZ
- Little Nightmares
- Postal
- The Binding of Isaac
- Happy Wheels
- Hotline Miami
- Shovel Knight
- Undertale
- Limbo
- Broforce
Hasta acá me limité a poner algunos que son bien conocidos, que jugué y que me gustan. Entre todo esto por supuesto que la cantidad de basura disponible es mucho mayor, ya que es no hace falta mucho para sacar independientemente cualquier jueguito choto y/o plagio y/o simplón y estamparle la etiqueta “indie” copado y nuevo. El mercado es infinito. Pero hay verdaderas joyas entre todo esto.
Como una de las cosas más increiblemente zarpadas que vi en esta parte del rubro es Bright Memory: Infinite - Shirrako. Posta que te hace jaw-droppear muy fuertemente esto. Es una experiencia cortita, pero desafiante y muy divertida.
Esto se empezó a saturar un poco y creo que cada cuesta más buscar cosas originales, pero las hay. Y algún que otro AAA copado sale cada tanto. En cuanto a los más chiquitos me apego una banda a New Blood, que publican J U E G A Z O S. Y después por ejemplo tuvimos el hermoso revival de Doom, luego salió la brillante secuela y del último no puedo hablar porque no tengo idea.
Soy medio adicto a los boomer-shooters, y hay muchas cosas de calidad al respecto, quizás no exactamente del género, pero bien similar que seguro te copen: Selaco, Ion Maiden (o ahora Fury porque los ingléses se pusieron en putitos..), H.R.O.T, CULTIC, Maximum Action, POSTAL: Brain Damaged, Prodeus,.. Y muchos más, y esto de los modernos, que salen ahora.
Si vamos a los clásicos shooters tenés: Quake, Doom, Blood (DIOS TE AMO BLOOD), Serious Sam, XIII, Turok, Chasm,..
Nada. Jueguen Dusk, Ultrakill y Cruelty Squad. Te diría que incluso, en ese mismo orden. Después hablamos pa 👍.
Pies grandes, pequeñas huellas
En el anterior post hablé un poco de Black Ops 7, y el insólito peso de trescientos y pico GB. Además te sumo nefasteadas: Requiere TPM 2.0 y Secure Boot, usa Kernel Anti-Cheat, te pide cuenta Activision, está lleno de IA, la campaña SINGLEPLAYER sólo se puede jugar conectado a internet (te kickea por inactividad), anda como el orto y en historia y gameplay es una desgracia para el título que porta. Sólo falta que te hagan exámen de próstata con un cuchillo. TODO lo que está mal. Es la encarnación del mal en la tierra videojueguil.
Una tendencia recurrente entre los indies y que también voy a emparejar con los viejos triple A es cómo los tipos metían semejantes juegardos en poco tamaño final.
Dejo una admirable listita al respecto, todos son pesos de PC. Todo en gigabytes salvo lo detallado:
Dishonored (sin DLC): 6
Portal 2: 11.91
Cruelty Squad: 548.18mb
Trackmania United Forever: 1.69
Grand Theft Auto: San Andreas: 4.59
Dusk (con texturas HD, calculo que antes pesaba bastante menos): 4.39
Red Dead Redemption: 9.22
Fallout 3: 5.77
Need For Speed: Underground 2: 2.42
Mirrors Edge: 7.21
Metro 2033 Redux: 7.81
Mass Effect (2007): 9.93
Grand Theft Auto IV: Complete Edition: 22.26
Left 4 Dead 2 (incluye campaña del primero): 15.63
Just Cause 2 (insolitísimo este peso): 4.82
Mirror’s Edge: 7.21
Hitman Blood Money: 4.16
Bioshock: 6.06
Flatout 2: 3.34
Call of Duty 4: Modern Warfare: 8.36
DmC HD Collection (tres juegos): 11.29
Dead Rising 2: 6.45
Borderlands 2: 11.93
Mafia II: 8.02
Batman: Arkham Asylum: 7.89
Call of Duty 4: Modern Warfare: 8.36
Batman Arkham Asylum GOTY: 7.89
S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl: 5.68
Dark Souls Remastered: 6.86
Crysis: 6.61
Metro 2033: 7.81
Entre todos estos pesos (30 juegos), tenemos un total de 232.12GB.
(6.86+5.68+7.89+8.36+11.93+6.45+11.29+3.34+4.16+4.82+15.63+22.26+9.93+7.81
+7.21+2.42+5.77+9.22+4.39+4.59+1.69+0.51818+11.91+6+8.36+6.06+7.89+6.61+7.81)
232.12/30 = 7.74GB
Tenemos un promedio de 7.74GB por juego. Y todos están más bien cerca en cuestiones de fecha de salida. Todos juegazos de alta calidad, con mucho detalle, duración “respetable”, laburos impecables.
Podría ser mucho más amplia la muestra, pero quiero acotarla a eso por cuestiones lógicas. Desde ahí, me parece razonable argumentar que los juegos no deberían pesar más de 10GB.
Pajeros, malos Seres. Expediencia sobre excelencia…
Es una mezcla de problemones por todos lados…
El hardware está re contra de sobra hoy, e incluso hace tiempo ya. El software cada vez tiene peor calidad.
Hay corpos o empresas muy grandes que son explotadoras (tema crunch) y ponen deadlines enfermizas e inalcanzables. Las mismas bajan línea de conductas abusivas y represoras con sus usuarios (CLIENTES QUE PAGAN, odio el término “consumidor”).
Pareciera que la gente que trabaja en muchos proyectos no es bien paga o es incompetente en sus conocimientos/experimentos/experiencias. Hay un gran peso del factor paja y la facilidad, sobre todo con la gran puerta de escape de la maldita “IA”. Y tampoco parece importarles o no son conscientes de la responsabilidad que tienen y el efecto que pueden causar.
Algunas de estas cosas trascienden lógicamente a la industria videojuego. En mi rubro, lo veo en todos lados y todos los días. Es triste y vergonzoso…
Pero, la esperanza no muere, trato de ser mejor cada día. El cambio empieza por uno, y es lo último que realmente sí podemos controlar. Tal vez así, otros se sumen a intentarlo.
Shout-out para los Curiosos.
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